任天堂不会追逐开发成本 任天堂不能说的游戏
消息显示,任天堂热衷于继续让NS作为游戏掌机和家用主机的双重焦点,“以延续我们已经建立的体验”,并降低未来的开发成本。
任天堂高管塩田興在对投资者讲话时表示,公司目前的NS硬件受益于之前专注于为独立的便携和家用主机平台开发软件的团队的“合并”——比如在3DS和Wii U时代。
虽然任天堂尚未宣布,但人们普遍预计NS2也将是另一款类似公司目前NS硬件的混合主机。
在更详细地讨论任天堂的开发过程时,设计传奇人物宫本茂表示,随着研发成本逐年增加,这家马里奥游戏的制造商必须专注于开发精致的、前所未有的原创创意。
宫本茂说,随着游戏变得更加复杂且开发团队规模扩大,成本上升在某些方面是不可避免的,但任天堂仍然专注于确保原创创意能够萌发,有时间适当地“培养那些将这种独特概念牢记在心的开发者”。
“我们的信念是,我们所创造的东西比开发投入的金额更重要。”宫本茂解释说,“我们不断完善我们的产品,直到我们确信我们创造出了让消费者满意的东西。”
宫本茂继续说,任天堂必须花时间找到值得打磨的创意,他表示这一概念自40年前的FC时代以来就没有改变过。
“每个人都有不同的兴趣,所以我们不能一概而论地说哪些创意值得追求。”宫本茂继续说道,“然而,有一点我们可以确定的是,它应该是过去不存在的东西。”
“你对从未存在过的东西打磨得越多,它带来的价值就越大。我们认为,培养那些将这种独特概念牢记在心的开发者、在必要时为开发分配资金,并在对产品有信心后才发布游戏——然后一遍又一遍地重复这个过程是很重要的。”
宫本茂总结说,并非所有的游戏创意都需要庞大的预算,他指出,简单而有趣的创意仍然可以在不产生巨大成本的情况下成为具有广泛吸引力的项目。
“凭借当前的技术,可以在短时间内由少数开发者创造出有趣的游戏。”宫本茂总结道,“我们认为,不要忽视这一观点是很重要的。”
本周,任天堂对NS2的持续沉默被短暂打破,确认其NS的后续机型将向下兼容。