黑曜石总监表示《博德之门3》的成功并不意味着他将主导《永恒之柱》的续作 黑曜石真实经历
摘要:黑曜石总监表示《博德之门3》的成功并不意味着他将主导《永恒之柱》的续作介绍了 由黑曜石打造的CRPG游戏《永恒之柱》,曾被实为《博德之门》系列的精神续作,而在《博德之门3》大获成功的当下,希望《永恒之柱》推出新作的呼吁也多了起来。 近日黑曜石游戏总监JoshSawyer(也是《永恒之柱》系列的制作人),在其个人油管频道发布了全新的,黑曜石总监表示《博德之门3》的成功并不意味着他将主导《永恒之柱》的续作 黑曜石真实经历
由黑曜石打造的CRPG游戏《永恒之柱》,曾被实为《博德之门》系列的精神续作,而在《博德之门3》大获成功的当下,希望《永恒之柱》推出新作的呼吁也多了起来。
近日黑曜石游戏总监Josh Sawyer(也是《永恒之柱》系列的制作人),在其个人油管频道发布了全新的问答视频,其中除了暗示黑曜石已经在讨论《永恒之柱》续作的制作,还明确表示自己可能不是执导续作的最佳人选。
Josh Sawyer首先指出玩家频繁讨论《永恒之柱3》是因为《博德之门3》获得了商业上的成功和足够多的热度,而且也指出金钱不是万能的,只是充足的资金和开发时间才能做出高质量的角色建模、优秀过场动画等等内容。
考虑到《永恒之柱2:亡焰》虽然总体上获得好评,但并未达到《博德之门3》那样的高度,因此Josh Sawyer说:“看看《亡焰》和《博德之门3》的反响,我觉得我并没有了解这些玩家的喜好,即使我曾经了解过。”
所以他认为:“我觉得我有点脱离了这些玩家的圈子,如果你愿意给我一大笔钱来做一款游戏,我就会去做——(只不过)我不认为它一定会吸引同样的玩家并赚回这些钱。”