DLC收费来打我脸 dlc收费模式
对于任何开发团队和游戏厂商来说,一款能够达到千万级别销量的作品都是极为成功的。对于一些小型独立游戏来说,往往只需要卖出几十万份就能实现盈利,并支撑下一款作品的开发了。
不过,游戏市场上却有这样一个特殊的案例。仅由单人历经四年的开发,最终却卖出了超过3000万份。这种宛若天方夜谭的事例并非杜撰,而是发生在游戏《星露谷物语》及其制作人埃里克-巴隆身上的真实事件。
《星露谷物语》是一款农场模拟角色扮演游戏,首次发布于2016年并登陆PC。埃里克-巴隆历经四年的漫长开发,期间开发团队只有他一个人。制作这款游戏的过程中,埃里克-巴隆并没有选择众筹,而是打两份工维持游戏的开发工作。并依照社区反馈,对游戏进行调整。
直到游戏宣布正式上线前夕,埃里克-巴隆依然在查漏补缺。好在四年的心血最终得到了玩家们的认可,上线短短两个月《星露谷物语》卖出100万份。对于这个单人开发的游戏来说,这个数据已经是莫大的成功了。
但故事还没结束,从2016年至今《星露谷物语》一直在进行着内容上的更新。新团队的成立让人手变得愈发充足,而这并未让《星露谷物语》的质量下滑,反倒让这款种田游戏收获了越来越多的忠实拥趸。
在今年2月,《星露谷物语》8周年之际,这款游戏的销量正式突破了3000万份。
3月19日,埃里克-巴隆正式推出面向PC平台的《星露谷物语》1.6版本。这次更新除了新增大量物品和配方,还加入了新的节日、活动、宠物、农场类型、任务线以及后期内容,更支持最多8人联机。在此过程中,本作仍在继续吸纳着新玩家的加入。
1.6版本取得的效果立竿见影,到3月25日晚《星露谷物语》的玩家人数创造了新的在线玩家峰值。要知道,对于绝大部分游戏来说,它的整个生命周期可能都达不到8年,《星露谷物语》却能创造新的玩家在线纪录,其含金量之高不言而喻。
不仅如此,近期已经靠着《星露谷物语》获得上亿元收入的埃里克-巴隆,还对玩家们做出了一项新保证:“我以我家族的荣誉发誓,只要我活着,我永远不会为DLC或更新收取费用。如果我违背了这个誓言,请截图羞辱我。”
虽然这话看起来有种“某站或许会倒闭,但绝不会变质”的感觉,但玩梗归玩梗,大家当然还是愿意相信埃里克-巴隆。对于《星露谷物语》,这位独立游戏开发者曾付出了自己的一切。也正是因为这份热爱,这款像素风游戏才能跻身于千万级销量大作的行列中。
而今,埃里克-巴隆正在筹备新作《闹鬼巧克力工房》的开发。从2021年首次公布到现在,这款画风很像《星露谷物语》,但更加强调战斗的游戏对外透露的内容相当有限。
希望未来通过进一步打磨和完善之后,埃里克-巴隆能为玩家们带来新的惊喜吧。