《烛光迷局:悲鸣》评价:氛围很到位的克系风味悬疑类游戏 烛光灵百科
前排提醒:本评测可能存在少量剧透
克苏鲁题材是一个较为小众的独特恐怖文学题材,最早的克苏鲁作品是洛夫克拉夫特所撰写的一系列短篇小说,这些小说出现立即受到了一部分读者的关注,这类的风格与之前时代的恐怖小说特征不同,其他的恐怖题材往往以实体鬼怪或人性可怕来吓读者,而克苏鲁故事往往都有古神的san值的设定(理智值),恐惧之物都是“不可名状之物”,克苏鲁题材更好的利用了人的心理特征,来达到“一切恐惧源于未知”的效果。
(克总不可名状)
现在,克苏鲁题材越来越被更多的人熟知,很多经典作品也不断的被改编为电影、游戏,同时也有一些爱好者们基于之前的克苏鲁作品为引子,独立创作出更有创意的克苏鲁风格影视剧或游戏作品。
(游戏里也做出来了“不可名状”物的效果)
《烛光迷局:悲鸣》简介
克苏鲁风格的游戏其实在游戏圈里是不太常见的,而且目前市面上有的也大多都比较小众,不过,克系小众游戏往往制作的都比较精良,而且克系故事剧情也很能够勾起玩家们的游玩好奇心,今天笔者给大家介绍的这款游戏,《烛光迷局:悲鸣》就是一款很优秀的克系游戏,这款游戏早在23年就已经推出了试玩版,并且体验的效果不错,这款游戏是由b站up主正方形劳伦斯制作的,该up主将他自己的互动视频改编成了游戏发布。如果大家在游玩后发现自己很感兴趣的话,可以再去试试这位up的互动视频——烛光迷局系列,作者视频的内容要远远比游戏里的内容多,互动视频与游戏设计风格不完全一致。
(烛光迷局:悲鸣)
游戏的主要玩法
本游戏的主要玩法是互动和解密,游戏中制作人设置了许多分隔的场景,然后游戏过程中,需要玩家通过与场景中的物品互动,获得道具或者信息,以解决谜题推动剧情向下发展。
(互动解密是游戏的主要玩法)
不过就玩法的设置而言,《烛光迷局:悲鸣》玩法还是略显单调了,游戏内的可互动物品很少,且解密内容也比较简单,就算玩家没有理解到制作人的关卡设计意图,可以把场景中的互动物品全点一遍,将背包中的物品一个一个拿出来是错,也能解开大多数解密内容。游戏中也有设置的比较有趣的关卡设计:比如道森视角下的划船,以及小女孩视角下的躲避追击。
游戏里还设计了一个独特的玩法功能“醒悟”,“醒悟”这个功能有使用次数的限制,很多玩家可能不知道这个具体有什么作用,包括笔者也是一时间没能完全理解游戏中“醒悟”设计的意义,但随着游玩能够发现,“醒悟”简单从游戏机制上来理解,它起到的是给予玩家提示,获得解密帮助的作用,玩家通过在人物对话里或者对物品使用“醒悟”,可以获得一些额外的信息情报。有时,这些情报是补充剧情的,也有时,这些信息会影响玩家解密过程的推理,所以这个“醒悟”系统的设计还是很重要的。
(游戏内对“醒悟”功能的解释)
(游戏内“醒悟”系统是很重要的,能够获得一些额外信息)
游戏的画面与氛围评价
如果说满分十分的话,对于《烛光迷局:悲鸣》的玩法可以给予一个6分及格分,确实玩法上稍显单调了,但画面和氛围感笔者私认为可以给予9分以上甚至满分。
游戏的画面完全是up主正方形劳伦斯的黑白手绘作品,克苏鲁题材的游戏采用黑白手绘画风,看不到其他的颜色与色彩,更能显得有一种古老的韵味,这种韵味也刚好适配克苏鲁古神题材作品。游戏画面风格感觉上是定位于18世纪、19世纪左右的西方世界,几乎所有经典的克苏鲁小说背景,都是设置在这个历史时期,这也是与洛夫克拉夫特当时刚创作克苏鲁题材作品所处年代有关,现在我们一提到克苏鲁,就很容易联想到故事发生在那个时代背景下。
游戏手绘画面很有暗黑古典韵味,在游戏内,无论白天黑夜,游戏里的天空都是偏向昏暗的, 整个气氛也比较怪异压抑,这很好的体现了一种末世来临,人类被古神支配,几乎没有反抗之力的氛围,更是一种所有人理智都正在崩溃的暗示。
(游戏中的克系巨大上古建筑)
游戏也通过一些细节的设置来达到微恐怖的目的,游戏全程不存在开门杀与跳脸杀,但是会有一些精神污染的画面场景让玩家们脊背发凉。比如前面图片所展示的怪物,守在村口村民的怪异表情,角色遭遇无法理解的神秘后崩溃后的表情,以及小镇被正式被污染后的环境。
(表情诡异的村民)
游戏剧情的设计模式
游戏的总剧情是由四个分剧情连接而成,是很有意思的叙事方式,玩家需要控制四个不同的主角完成任务,达到最终的结局,游戏事件背景发生在一个虚构的泰姆斯小镇和小镇附近的一个村子中,与其他的经典克系故事相似,泰姆斯小镇出现了许多失踪案,然后有人发现了这些失踪案与某些古神支配的秘密,然后精神失常失踪了,也有可能是被古神收走了,然后玩家所扮演的角色就陆续想要找到事件的源头到底是什么,玩家需要分别扮演博士艾德,探员贝克,道森,以及小女孩。每次换主角的转换场景设计的很巧妙,前一位主角拿着蜡烛转身的模糊瞬间变为了下一位主角。“蜡烛”也刚好是游戏内的剧情关键物品。
(“蜡烛”是游戏剧情中的关键道具)
游戏全程有一个名为“守密”的旁白,这个旁白既像是一个游戏提示,又像是一个古神的代言人,在看这些被恐惧支配的人类能做出什么事,但我们很难猜到这个“守密”在剧情中是扮演怎样的存在,正如它的名字——“守密”。
(“守密”作为游戏旁白贯穿了四位角色)
游戏中也存在了许多对话分支,玩家在对话分支选项内可以使用“醒悟”这个道具去获得更多的信息,也可以正常进行问答,有些选项对后续发展没有什么影响,不过也有的选项可能会影响不同的结局,据知,目前游戏可以达成四种结局,这里就不剧透了,流程很短,感兴趣玩家可以自己去尝试一下。
(游戏内对话很多有不同选项供玩家选择)
《烛光迷局:悲鸣》也像其他克苏鲁故事那样,有着理智值的设定,不过游戏里这并不称为理智值,而是一个类似“污染程度”的百分比数字来代替,除了这个精神值的设置以外,游戏还独创性了给玩家提供了一些新的克系文化理论创造:比如最后对于羔羊谜语的解释,以及在剧情里呈现了克系故事另一种有新意的污染方式——通过蜡化进行污染。
(游戏内的百分比可以看作污染程度,玩家的不同操作会引发污染值上升或下降)
结语
这款克系风味悬疑解密游戏无疑从题材上讲是非常成功的,游戏的质量也比较上乘,画面与氛围也能令人印象深刻,对于克系游戏爱好者来说,这是一款非常值得去游玩的作品。另外,B站有三部同名互动视频,不过互动视频中间的剧情转接没有游戏里人物角色直接切换的那样娴熟,但也是值得体验一下。
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