《晨海星澜:追忆篇》:相比成年人 星晨大诲
这可能是我有生以来玩过的游戏里,除开画风和音乐之外,可能哪哪都有点小缺陷存在的游戏。毕竟一个还不懂的怎么熟练的把一个游戏给做好的作者,真的需要付出很多的时间、金钱和无法计量的努力,才可能在自己的能力范围之内,做出一个符合自己内心想法,也可能会有玩家喜欢的游戏出来。而这一次我为什么会把它单拎出来说呢?一是因为时机合适,二是也为后来人尽可能看它究竟是个什么样的游戏。因为相比于已经混迹社会很久的成年人,它可能更适合成为才是大人的玩家们的礼物。
游戏是以叙事剧情为主,加了一点寻物解谜和一点轻恐怖跳杀的氛围为辅而成,全篇围绕着一个十七八岁的少年最关键的高中时期展开,我们在游戏中会操控最重要的男主角晨海,来体验他在高中的三年是怎么因结识到转学生星澜后,和其他的小伙伴逐渐找到自己的人生目标,然后逆转自己的废柴人生考上大学的。而且在这段时间内,我们也会逐渐揭开晨海和星澜两人之间发生过的一段往事,从而了解到两人的友情是从很早开始就产生了不小的价值。
不过,现游戏的本体内容不大,基本上一周目三四个小时左右就可以通关,所以有很多的剧情内容看着可能并不完善,一条路走到底的感觉还可能对一些玩家来说会像在重温许久不见的青春热血中二番。好在只要继续玩下去就会发现,游戏为了努力不像那个方向靠拢,除开有一些过去的记忆碎片插叙之外,还有一些现实与梦境交织的场景,既有梦幻的,也有让人背后一凉的不会使游戏停留在只是阅读文字和欣赏画面的无趣。而这种似乎在模糊时间和世界的设定,让玩家在理解剧情的过程中增加了一点趣味的同时,也让人好奇所有人在最后会迎来什么样的结局。
如果以纯安利的角度来说说剧情,我想我可能会同其他人一样再
感叹这段难以让人忘怀的美好青春,叹息一下游戏里与我们大差不差的结局。但作为一个已经通关多时的玩家来说,我的感受还是有很大的不同。或者换个比较能让人理解的说法,就是身为大人的我虽然能够体会到这种青春进行时的动人之处,但已经很难有更多的情绪来共情高中时期浑浑噩噩,然后突然因为某个人振奋起来开始寻找梦想,靠着喜欢漫画一边做漫画一边学习然后考上大学的剧情内容。
因为在大部分曾是高中生,尤其是高三生的普通人身上,分数比起什么个人梦想来说,是很难划上等号的。甚至在知道自己现在的实力之后,分数就变得比什么都更为重要一些。然后在进入社会后,可能会跟曾经认识的同学因种种原因逐渐陌生,可能又会面临个人身体健康、生活和工作的种种新问题里不停地转圈,就很难再做一个只属于自己的梦了。
而正在当下的玩家应该能够在游戏上有更多的共鸣可以感受到,这不仅仅是因为正在年轻,而是对于未来还有很多的时间和机会可以去试出自己想要的人生,自己的周围还有能陪伴自己走下去的人。
另外,游戏现在的不完善状态,使得很多剧情没办法实打实的体验到。而且游戏关于晨海为什么能够有那种类似于“穿越时空”的能力,没有一个很明显且合理的解释。还有前期有交代晨海通过星澜的帮助在与老师的打赌考试中获得胜利,与其他人一起办起了社团,但没有交代清楚后续的作弊事件起末原因和背后之人。以及晨海后续的学习状态,反而是一门心思都扑在了社团和星澜的身上。
还有中间的时间过渡太简单,以至于后续我看到他和自己的好兄弟,以及其他社团成员如何努力从混混手中抢回星澜帮忙做的补稿,补救画稿的那一节,总感觉差一点该有的火候。着实有些可惜前面对晨海家里的情况设定,以及他丢给混混的学生证的后续影响等等的情节。当然,这也有可能是因为追忆篇,总有些东西没办法每一个细节都交代的明明白白也是情有可原。
不过,游戏的画面(以及画面呈现方式)和音乐还是做得很不错的。南方小城的老旧感,梦幻又半写实的画风。伴随着那些契合气氛的音乐,还是能让大部分玩家可以忽略掉剧情上的不足,还有游戏上可能还存在的一些bug问题。而个人更喜欢它在一些地方的漫画风格转场,和在素描本(个人感觉更像一个手账本)上给玩家补充更多主角对自己的世界理解内容,都有作者自己为游戏努力的小心思。
而一些在学生时期的小知识问答互动,寻物解谜环节和附带的一些轻恐怖的剧情上,也是见仁见智吧。毕竟这一方面是的的确确给游戏带来了更多的互动感,让玩家自己更沉浸在晨海的身份里探索故事内容时,也不会让玩家对文字阅读感到疲劳。但另一方面,游戏在设计这些环节上所冒出的游戏BUG可能会让一些朋友不太喜欢,更别说有时候还要跑好几个点才能推进剧情。
所以,《晨海星澜》比起已经混迹社会很久的成年人,它可能更适合成为才是大人的玩家们的礼物。因为它和他们都处于面对复杂又多样的世界,不是那么完美且才起步的状态,对于未来是个未知数,可能会怕,可能也会迷茫。但至少在这个时候,还能有向前走的勇气,是难得可贵的。可以现在就相互支持一下,也可以再等一等。毕竟,好饭也不怕晚。
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